Velvet traction
Мобильная казуальная игра на Unity: ботинки бегут по дороге за пальцем игрока и собирают монеты.
Была разработана мобильная казуальная игра на Unity, в которой персонаж в виде ботинок автоматически движется вперёд по прямой дороге, собирая монеты по пути. Управление реализовано через свайпы: игрок ведёт пальцем по экрану, а ботинки плавно следуют за траекторией, что позволяет маневрировать и собирать больше монет. Игра построена по уровневой структуре и рассчитана на короткие сессии в формате «убивалки времени».
В проекте реализована система прогрессии: за собранные монеты доступно улучшение параметров/возможностей, что мотивирует проходить уровни и накапливать ресурсы. Также были подготовлены 3D-модели игровых объектов в Blender и интегрированы в сцену Unity для дальнейшей настройки материалов, анимации и окружения.
В разработке использовались технологии: C# и Unity (игровая логика, управление, уровни, интерфейс и система улучшений), Blender (создание 3D-моделей).